老规矩,文末开喷。但头铁的我还是想写点理性的内容。
1 游戏大玩家。
我也算是个老玩家了。从即时策略的红警和魔兽,到卡牌游戏三国杀和炉石传说,到动作游戏刺客信条和虐杀原形,到射击游戏使命召唤和吃鸡,再到RPG类游戏仙剑和原神,最后到MOBA的DOTA2,以及各种类型网页游戏、小程序游戏几乎都过。
最大的感受是,很多诱导消费型游戏玩的时候很容易上头,也是我消费最多的。
很多时候连充值金额我感觉都全网统一了,首充从1块或6块开始,然后是12、18、30、68、128、198、328、648,顺滑得一笔。
但其实这些游戏是最没有技术含量的,同一种玩法,各种换皮而已,核心就是引诱你充值。
还有每日登录和任务。只要有,就难免想做,即使很重复很无聊,做得你恶心想吐。
说真心话,这些游戏或玩法并没有带给我任何身心上的娱乐和放松,反而是各种疲惫和无意义砸钱。
说白了,这已经不是游戏了,而是披着游戏外衣的吸金工具。
这种游戏背后的厂家,它也不是研发游戏了,纯粹就是琢磨人性了。关键是,这帮人赚了钱之后,绝不会搞游戏产业升级或内容创新,而是继续琢磨人性,继续抄袭,继续换皮
曾经真正带给我震撼的,带给我极大愉悦的,是那种船新玩法,比如使命召唤、刺客信条、虐杀原形和DOTA。但很可惜,全都是老外首创的。
所以,不从家长的角度,也不从精神鸦片的角度,更不从投资者的角度,单纯从一个游戏玩家的角度来说,我觉得这回游戏A4纸的大部分内容真没啥毛病。
2 腾讯合理吗?
但问题就在于,大部分人都是屁股决定脑袋
把屁股放到游戏厂家的股票这边,那就是另一个故事了。
所以打开B乎等论坛,股票基金玩家们是各种开喷:
但真正的游戏玩家却是各种点赞,极度魔幻:
要我说吧,从股票基金玩家的角度看,第一眼确实利空,特别是短期。
但从长期和结构性角度看,一定是对大厂是有利的。
大厂的游戏虽然也有诱导充值,但核心还是靠精细化运营和玩法。
更关键的是,全民级游戏的玩家更为分散,在充值方面受到的冲击会小得多。
而小厂和各种垃圾游戏,如果不作出改变或进化,那几乎就是妥妥的刀下亡魂了,玩家必然会流向大厂。
总结一下,在这个文件的指导下,游戏的蛋糕短期内会有所缩小(具体幅度要看细则和实操),但腾讯和网易等游戏大厂能切到的蛋糕比例,反而会增加。
咱们再来看一下,股价跌得是否合理。重点肯定是看腾讯。
腾讯目前2.5万亿市值(今日均价)里,有近1万亿是各类股权资产和现金。这些资产并没有贡献营收和利润,纯粹只是持有的资产。
而给腾讯贡献营收和利润的,有三大业务:游戏和增值服务、广告和金融科技。其中,游戏的营收和利润占比大约在三分之一。
换言之,把各类资产和现金刨除后,腾讯游戏业务的市值约为0.5~0.6万亿。
结果今天腾讯跌了0.3万亿,相当于认为腾讯游戏业务的利润会减少50%甚至更多。
根据咱们前述对游戏行业的分析看,这个跌法显然是站不住脚的。
这里还仅仅是分析事件本身和公司质量,还没有考虑估值。你要说估值,那就太夸张了。毕竟最新的腾讯,也就12倍PE(考虑持有的资产后,仅有8~9倍)。
哪怕游戏业务短期有所波动,都不妨碍腾讯的低估。
3 我想抄底啦!
虽然理性分析如此,但今天的市场依然被冲击了,从游戏到港股,从港股到A股。这种恐慌的情绪完全可以理解。这很难不让人联想到前些年被各种A4纸支配的恐惧。
但这里面的区别很大。
一方面,前些年可是全行业游戏版号被停,力度极大。即使2022年版号重发,前几批也几乎没给腾讯和网易等大厂,而是给了各家小厂的非热门游戏。
说明还有反垄断的因素在里面的,对大厂冲击更大。而本次的逻辑是完全相反的。
顺便一提,即便如此,腾讯这些年的游戏业务营收也能保持稳定,而不是坍塌。
另一方面,2020~2021年之所以敢重拳出击地产、教育和游戏,也是因为那会儿经济特别好,火热到不得不限电了。
而到了今年,没有地产发动机之后,经济复苏确实有难度。最高层早已定调先立后破,全力搞经济,各种政策是全面放松的。
此时搞阴谋论、联想太多,那纯粹就是自己吓自己了。只要是正常在大陆生活,有一定生活阅历和见识的朋友,我相信也能明白上述道理。
但事实求实讲,文件出台的时间点有待商榷,确实容易引发误解,也有些敏感。
最后,有人说个别部门已经删文了。其实不管删不删,都是抄底的机会。我也在重新加回恒生科技的仓位。
当然,说上述这些特别容易被喷。但这太正常、太应该了。我知道,这些年部分朋友被A4纸、被股价伤透了心。所以怎么可能没有情绪、没有想法呢?
所以,观点归观点,理性归理性,但喷也归喷。评论区尽情发泄
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