玖歌投资周报2024-02-04

2024-02-04     网友

本期周报重点内容如下

本周分享:XR行业正在迅速发展,展现出巨大的潜力和多样化的应用前景

一、本周国内及全球各项资产价格表现

艰难的一周,本周A股泥沙俱下出现恐慌性下跌,各大指数均出现较大幅度调整,沪指本周五一度失守2700点整数关口,最低下探至2666.33,创下自2019年2月以来的新低点。其他各股指均刷新阶段新低,截止收盘,上证指数周收跌6.19%,深证成指周收跌8.06%,创业板指周收跌7.85%,北证50则单周跌幅15.52%。两市成交周均7500亿元附近,市场人气萎靡,下跌过程承接盘有限,呈现一定的流动性危机。北向资金反而表现平稳,并未跟随情绪波动,呈现流入状态,本周流入99.37亿。

港股整体跌幅略小于A股,恒生指数周跌幅2.62%,恒生科技指数周跌幅4.47%,恒生国企指数周跌幅2.64%。外围市场整体呈现震荡上行态势,标普500指数本周上涨1.38%,道琼斯本周上涨1.43%,纳斯达克综指本周涨1.12%。

主要大宗商品本周下跌,布油本周下跌6.37%,LME铜本周下跌0.76%,COBT大豆本周下跌1.76%。美元指数本周上涨0.48%。

二、A股市场动态观点更新

继上周将市值管理纳入央国企KPI考核(意见稿)、推进上海浦东改开综合实验区、降准等利好措施出台,管理层本周又祭出多项提振市场的政策措施,包括1)证监会召开2024年系统工作会议提出,要突出政治引领,突出以投资者为本的理念,突出“稳”与“进”的统筹,突出强监管、防风险与促发展一体推进;2)进一步加强融券业务监管,全面暂停限售股出借全面暂停限售股出借;3)广州、苏州全面放开限购、上海有条件放开限购;4)住建部和金管总局提出“可以给予融资支持的房地产项目名单”;人行办、金管总局办联合印发《关于做好经营性物业贷款管理的通知》。

然而,市场“不买账”,全周几乎是一路向下,其中上证更是5连阴,无1日红盘。导致这样的惨烈局面,最主要的原因是市场对经济发展前景的信心严重不足,其次也与情绪因素有很大关系,比如最近雪球敲入、两融爆仓、私募止损等利空传闻不断。市场已然草木皆兵、似惊弓之鸟,大部分投资者都不敢进场,对政策和救市产生了严重依赖心理。

值得一丝期待的是,北向资金本周净流入近100亿,除了周一小幅净流出,连续四天净流入。而这一现象的发生是在去年7月底,彼时大盘也是连续大跌,但随后股市有所企稳。

展望下周,春节将至,交投或更加清淡。我们认为市场可能依然比较脆弱。尽管由于短期下跌过急,指数或出现技术性反弹或企稳,但是能否出现较大反弹走势需要密切关注传闻的平准基金入市节奏,以及令人惊喜和耳目一新的救市措施出台,反转走势还是要静待经济出现向上拐点,料要假以时日。

当下,市场被悲观情绪所笼罩。尊重市场、克制情绪,通过仓位合理管理来避免恐慌。在非理性极速下跌中,我们应该保持冷静,狂躁只会进一步增加犯错的概率。

结合近期外围特别是美股的走势以及A股元旦后的各板块表现,我们认为,目前AI仍是引领本轮技术进步的最主力,其蓬勃发展将进一步拉动的硬件类公司的需求。建议可以重点关注有国际竞争力的光通讯板块,以及产品革新应用类公司的中期投资机会。此外,高股息、高分红、低估值、低PB的央国企当前是管理层政策鼓励的方向,也是稳住大盘指数的压舱石,可以结合市值考核办法的落地情况,趁回调适当配置可以平抑净值大幅波动。

三、本周分享:

本周分享:XR行业正在迅速发展,展现出巨大的潜力和多样化的应用前景

(一)、XR行业概述

1、XR(扩展现实)定义

XR(扩展现实,Extrended Reality,简称XR))技术融合了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等多种形式。它通过计算机技术和穿戴设备,结合真实与虚拟环境,创造出一种新型的人机交互体验。这种体验不仅包含了真实世界的元素,还融入了虚拟世界的内容。

1)VR设备会将周遭真实环境全部遮挡,为用户呈现100%虚拟场景,因此用户可获得较为逼真的感知体验,应用场景亦以C端的社交、娱乐为主。

2)AR设备在现实场景中叠加虚拟对象,用户可明显区分出真实场景与虚拟场景,目前的应用场景以C端的信息提示为主。

3)MR设备在AR设备的基础之上更进一步,可实现虚拟对象与现实世界的实时交互,由于技术架构更为复杂,MR设备售价也相对更高,代表性产品微软Hololens2于2019年9月推出,彼时售价3500美元,重量达566克,该设备多应用于B端的医疗辅助、3D模型设计、上岗培训、工业维修辅助等。苹果MR设备Vision Pro于2024年1-2月正式发售,定价3499美元,在显示、交互、重量以及内容生态等方面较Hololens2均有升级。

2、发展历程观察XR技术的发展轨迹,它大致经历了四个主要阶段:初期探索、市场热潮、热潮消退和快速增长期。XR的起源可以追溯到20世纪50年代。进入20世纪90年代,市场对XR技术的兴趣逐步升温,众多大型企业如任天堂、谷歌、Meta、苹果、三星和华为等开始积极进入这一领域。然而,到了2017年左右,由于硬件和软件的限制,XR产品未能达到消费者的期望,导致销量大幅下降,行业经历了一段投资过热的阶段。自2020年起,得益于5G技术的迅猛发展和元宇宙概念的兴起,XR行业再次步入了一个高速增长的时期。

3、关键技术的创新推动

XR技术的进步紧密依赖于关键技术的不断革新和突破。观察其“端-管-云”架构,我们发现“端”部分主要涵盖近眼显示和感知交互技术。这里,近眼显示技术的发展重点是提升光学系统和显示器件,而感知交互技术则侧重于与近眼显示、图像渲染、内容创制及网络传输等核心技术的协作。这两方面技术的发展主要旨在解决诸如画质模糊、视野限制和头晕等问题,以提供更高质量的沉浸体验。“管”部分则指向网络传输技术,特别是5G网络,其高速、低延迟和宽带宽特性对于XR应用的快速实现至关重要。“云”端则涉及渲染计算和云端内容的创作与分发,专注于云端与网络边缘的协同渲染,解决实时处理大量数据的问题,并实现硬件设备的轻量化和独立化。

4、市场空间

全球XR设备的出货量正在迅速上升,据预测,到2027年,全球XR设备的出货量将达到5500万部。在2016至2021年间,随着越来越多的企业进入这一领域以及技术的快速更新,全球XR头显的出货量显著增长。2022年,全球VR头显的出货量为986万部,较上一年下降了4.18%,这主要是由于不利的宏观经济环境和主要厂商出货量下降所致。其中,Meta的出货量为790万部,同比下降9%,主要原因是Quest2已上市两年,接近产品生命周期末期,以及Quest2Pro的定价较高,销量未达预期。同年,全球AR头显出货量为42万部,同比增长50%,增长主要源于消费级AR市场的扩大。

根据Wellsenn XR的数据,预计从2016年到2027年,全球XR出货量的年均复合增长率将达到37.39%,预示着未来市场规模的显著扩大。

(二)、XR行业现状 1、VR技术的成熟与AR技术的探索 VR技术:2022年,Pancake光学技术引起关注,它不仅减小了VR光学模组的体积,使VR设备更接近眼镜化,还改善了传统光学方案中的图像模糊、鬼影和色散问题。结合MicroOLED等先进显示技术,实现了高PPI和高亮度的细腻显示效果。

AR技术:AR领域的光学技术产品多样,各有优劣,导致AR眼镜产品的形态和技术路径呈现多样化。

2.VR和AR终端的市场表现 VR市场:根据2022年数据,全球VR头显出货量为1014万台,同比下滑8.65%。其中,海外市场下滑13%,而中国市场增长73%,显示出积极的增长趋势。预计到2024年,全球VR出货量将达到1490万台,年复合增长率约为21%。

AR市场:2022年全球AR终端出货量为45.2万台,同比增长25.6%。市场增长主要受海外行业应用和中国消费市场初步开拓的推动,但整体仍处于早期发展阶段。

3.行业发展的核心动力:内容与硬件 硬件:硬件方面,虽然产品如OculusQuest2等已在市场上取得成功,但行业仍缺乏类似iPhone4那样极致打磨的标杆产品。内容:内容方面,尽管早期的优秀XR内容主要集中在游戏领域,但其他应用场景如健身、短视频、直播、影视和社交等方面的发展仍需加强。 4、科技巨头公司持续布局XR产业

Meta、苹果、微软、华为等科技知名企业持续布局XR产业。目前市面上较为流行的智能手机、平板电脑、PC、终端设备等都是提供的一种平面的视觉体验(2D),3D视觉体验逐渐受到关注,从2D到3D的突破离不开XR行业的发展,科技巨头已经陆续布局XR产业,包括Meta的Quest系列产品以及苹果的AR/VR头显设备等。

(三)、当前XR行业驱动力

1、政策方面:国内虚拟现实行业因重大政策支持而展现长期发展潜力

国内虚拟现实行业迎来显著发展,得益于《行动计划》的实施。该计划旨在推动行业从当前水平向更高目标发展,预计市场规模将达到3500亿元,销量目标为2500万台。《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》于2022年11月1日由多个政府部门联合发布。此文件相较于2018年的指导方针,标志着虚拟现实产业从技术创新向产品升级和融合应用的转型。计划中提出的2026年目标包括产业规模超3500亿元和销量超2500万台。此外,强调了跨行业应用的重要性,为行业发展指明了方向,并提供了强有力的政策支持。 

2、应用方面:AI技术助力虚拟现实行业的长期增长 从应用角度看,AI技术为虚拟现实硬件的长期发展提供了动力。回顾过去,XR与AI的结合已经在环境和动作识别、内容制作、视觉辅助等方面显现成效。展望未来,如GPT和SAM等大型语言和图像处理模型的出现可能会为交互体验和应用带来革命性的变化。从产品形态和主流厂商的布局来看,未来的XR可能会演变为具有更强虚实融合能力的AR和MR(VR+VST)形态,而以GPT(NLP)和SAM(CV)为代表的技术将成为AR时代的基础技术架构,推动从应用层面扩展硬件的长期发展空间。 3、交互智能化进展中,AI在加强XR对现实世界的理解和信息展现方面发挥关键作用。 XR技术实现虚拟与现实世界的融合主要依赖于视频透视(VST)技术,通过外部摄像头实现,或者光学透视(OST)技术,通过透镜实现。这其中,头显设备对环境的识别、理解和重构至关重要,计算机视觉(CV)技术是这一过程的基石。2023年4月,Meta推出了SAM大型模型,这是CV领域首个实现通用分割功能的模型。分割作为CV的一个核心功能,传统上要么是交互式且需要人工迭代,要么是自动的但局限于特定对象。SAM模型的推出实现了无需样本训练的自动和通用分割,大幅降低了标注成本并提升了通用性。Meta对SAM的开源发布标志着CV领域大模型时代的到来,为XR环境理解和信息叠加奠定了技术基础。开发团队表示,SAM最终将能识别通过AR眼镜看到的日常物体,并根据用户的注视点来交互式地显示相关信息。这一能力促进了虚拟与现实、VR与AR的融合,使得从VR到MR再到AR的发展路径变得更加明确。 4、AI的支持预期将大大推动XR行业在长期市场中的发展。

作为一种便携且能全面覆盖视野的穿戴设备,XR眼镜可能主要依赖语音交互作为其输入输出方式。这一点可以从智能语音助手推动智能音箱等设备普及率迅速提升的情况中得到启示。类似地,AI助手也有望促进XR眼镜的快速普及。像ChatGPT这样的大型语言模型预计将为AI助理带来认知上的革命性提升。随着ChatGPT插件的发布,AI助理的知识库得以实时更新,用户可以期待通过自然语言指令让AI助理帮助他们与各种应用互动。目前,OpenAI网站上展示的插件功能已经包括推荐餐厅、网络购物规划、旅游、办公、信息检索、语言教学等多个领域,涉及生活的各个方面。未来,随着AI助理功能的全面扩展,XR的应用场景和长期发展潜力预计将得到充分开发。

(四)、XR行业发展存在的问题1、用户粘性低和应用场景有限导致XR销售增长总体缓慢

自2022年第三季度起,XR设备的销量明显下降。2021年XR销量曾实现高速增长,首次突破千万级别,这主要得益于MetaQuest2的出色硬件性能和价格优势。然而,从2022年第三季度开始,XR的销量逐季度下降,同比下降接近50%。Meta作为XR行业的主要参与者(2022年的市场份额接近80%),其AR/VR部门“Reality Labs”在2022年的营收也陷入低谷,第二季度的营收仅为2.76亿美元,创下近两年的新低。

当前VR用户粘性不强,活跃用户比例大约只占三分之一。根据《华尔街日报》的报道,2022年10月Meta Quest平台的月活跃用户数为637万。根据The Verge的报道,Meta VR业务负责人马克·拉布金提到,截至2023年2月,Quest系列头显的累计销量接近2000万台。据此估算,2022年10月Quest产品的存量大约为1700万台,而每月开机的Quest用户比例只占大约三分之一,显示出用户粘性不足,难以保持持续的销量。XR设备的内容主要集中在游戏场景,这限制了其销量的增长空间。从供需两方面来看,均主要将产品定位为游戏机。从需求角度看,根据Omdia的数据,游戏付费收入占总收入的90%,而视频及其他内容仅占大约10%。从供给角度看,内容类型主要是游戏。以Quest平台为例,十大高频标签中有八种是游戏类。根据观研天下的相关数据,游戏机一年的销量约为5000万台。如果XR被定位为游戏机类产品,其销量上限将较为明显。

因此,XR用户粘性不足和应用场景有限可能成为限制XR销量持续增长的重要因素,行业迫切需要新的参与者来打破现状。

2、用户粘性受限于内容的数量和质量,开发者生态是关键因素

VR内容的数量整体不足,且优质内容稀缺。在数量方面,截至2022年底,各大VR平台的内容总数仅为几千种。以Meta为例,其VR业务负责人马克·拉布金于今年2月透露,尽管Quest系列硬件的累计出货量约为2000万台,但可供选择的内容仅有400多种,限制了消费者的选择。在质量方面,市场上缺乏新颖的优质内容。例如,2022年Steam的铂金榜单上,大多数仍是早期发行的VR游戏,如2020年3月发布的《半条命:Alyx》和2018年5月发布的《BeatSaber》,近年来鲜有热门新游戏出现。VR内容数量和质量的不足反映出开发者生态发展缓慢。

开发者对选择VR平台的兴趣不高。根据《GDC2023年开发者调查报告》,仅大约12%的开发者正在为VR平台开发内容,约4%的开发者为AR平台开发内容,这一比例显著低于其他主流平台。VR内容的开发主要依赖于创业团队,大型开发商参与度不足。以PSVR为例,尽管索尼拥有高质量的内容阵容,但大多数游戏巨头并没有专门为VR开发游戏,而是仅在现有作品中增加对VR的支持。例如,《我的世界》和《生化危机7》等知名IP仅提供了VR模式。PSVR平台的大多数专用VR作品都是由新创工作室开发的,如《RecRoom》和《BeatSaber》。

制作逼真的虚拟现实内容成本高昂。要构建逼真的VR内容,需要投入3D建模、纹理、渲染、动画等技术,开发成本较高。据阿里云开发者社区用户透露,一款中等规模的VR游戏的成本大约在2000万至3000万美元之间。高盛的报告预测,全新系列游戏的开发成本在7500万至1亿美元之间。

VR内容制作流程需要创新和积累经验。从设计理念到交互方式、运动机制、视觉引导和剧情发展,VR内容制作在多个环节都有显著差异,需要开发者探索新的知识、经验和理念。

硬件保有量限制了开发者的盈利前景。VR设备的保有量为千万级别,而智能手机的保有量大约为60亿台。对于开发者来说,由于XR平台的潜在销售空间较小,因此难以增加对XR的投资。 

(五)、行业变革:苹果Vision Pro引领人机交互新革命

北京时间2023年6月6日凌晨1点,苹果首款头显设备正式发布,可应用于工作、家居娱乐等场景,给用户带来全新体验。目前苹果正在全力推动国内相关工厂加速生产Vision Pro,并于1月19日在美国正式上市。苹果Vision Pro首批量产目标达40万台左右,2024年全年目标为100万台,并计划在第三年将销量提升至1000万台。

1、先进硬件驱动行业发展行业领先的硬件配置是确保用户体验的关键。在芯片方面,苹果的Vision Pro采用了M2+R1双芯片组合。5nm工艺的M2芯片是苹果PC端的最新处理器,提供了显著的核心运算和3D渲染性能提升;而R1协处理器则负责独立处理传感器数据,减轻主处理器的负担,有效解决画面延迟和抖动问题。它能在12毫秒内将新影像串流至显示器,速度是人类眨眼速度的8倍,从而有效提升了Vision Pro的用户体验。在显示技术方面,该设备配备了两个1.42英寸的MicroOLED4K显示屏,每只眼的分辨率达到4K,实现双眼8K效果,并通过三片式Pancake光学方案实现更佳的成像效果。在传感器方面,结合摄像头、激光雷达、结构光深度传感器和麦克风,以及虹膜识别和空间音频射线追踪技术,Vision Pro能够实现手势追踪、面部追踪、眼动追踪和语音控制,带来全新的交互体验。此外,Vision Pro通过Eyesight和全彩透视功能建立虚实连接,支持与外界交流沟通,同时可以将现实任务融入虚拟,通过Spatial Persona功能让用户在虚拟世界中投射自己的形象,加强虚拟与现实的连接。  2、Vision OS改变应用场景苹果推出的Vision OS空间操作系统正引领交互变革。为了支持创新性的手势追踪和眼动追踪交互体验,苹果推出了革命性的Vision OS空间操作系统。该系统基于macOS、iOS和iPad OS,引入了空间框架、多应用3D引擎、音频引擎和专用渲染器子系统,与macOS和iOS共享核心模块,并增加了实时子系统来处理Apple Vision Pro上的交互式视觉效果。Vision OS拥有全新的三维界面,让用户在物理世界中体验数字内容,通过简单的注视、轻敲手指或使用语音指令浏览应用程序,改变了与UI、应用程序或其他操作系统组件的交互方式,提升了交互效率。Vision OS旨在打造全新的应用生态,支持第三方开发者为Apple设备设计的应用程序套件和体验,使iPad、iPhone应用程序可以轻松移植到Vision Pro中。苹果已与多家媒体公司合作,将其产品和内容引入Vision Pro生态系统,并与Adobe、微软、Zoom等头部厂商合作,进一步提升Vision Pro的应用场景和功能体验。Vision Pro预计将改变应用场景,广泛应用于游戏、视频等泛娱乐场景,以及办公、教育、医疗、电商等垂直领域,为用户带来全新的使用体验。 (六)、XR行业的发展趋势: 1、XR作为新一代的计算平台,预计将引领人类社会进入三维信息革命的新时代。

XR标志着人类从传统的二维信息处理过渡到三维信息时代。这一变革涉及三维数据的展示和三维人机交互。三维显示技术能够突破信息展示的真实性限制,提升网络沉浸体验和信息传递效率。三维交互则更加符合人类的自然习惯,其升级潜力巨大。将这两者结合起来,将显著提升消费者的信息体验和接收效率,并增强沉浸感。在产品方面,VR、MR和AR三种形态分别类似于二维时代的PC、笔记本和智能手机。VR设备在性能上最为强大,部分独立式VR解决方案可以利用电脑的高性能计算能力,但在移动性上有所限制。MR设备一般为一体式,性能和生态系统可以借鉴VR产品的发展,用户可以通过视频透视技术观看到外部世界,具有一定的移动性,类似于笔记本或平板电脑。AR产品则是便携式眼镜,功能类似于个人便携助理,与智能手机相似。

2、苹果公司的Vision Pro产品预计将带来一场新的人机交互革命。

Vision Pro通过其空间视频功能,预计将为用户提供高度沉浸的视听体验。2023年11月10日,苹果更新了iOS17.2版本,使得iPhone15Pro和iPhone15ProMax可以录制三维空间视频,未来这些视频可以在Vision Pro上观看。这些空间视频使用先进的摄像头技术和MV-HEVC编码标准,加深场景的深度感和空间感,同时其音频技术也得到了优化,提供了更为沉浸的3D交互体验。此外,Vision Pro还预计将与苹果的其他硬件产品(如iPhone、iPad、Mac和Air Pods)深度整合,形成一个更加全面和高效的生态系统。例如,用户可以将Vision Pro与MacBook无线连接,通过眼动追踪功能实现屏幕投影和交互,并自定义屏幕大小,这将极大地增强办公场景的能力。苹果还计划将Vision Pro与Apple Watch进行整合,提高交互的准确率和便捷性。未来,苹果还计划发布更加经济实惠的头显设备Vision One,进一步扩展其生态系统。 

3、腾讯的元宇宙业务与Meta的头显产品预计将相互促进,丰富MR应用的可能性。

类似于腾讯与传统硬件制造商(如任天堂Switch)的合作,腾讯与Meta的合作将使腾讯能够通过Meta的硬件扩展其在MR和元宇宙领域的业务。Meta也可以借助腾讯在游戏、社交媒体和音视频领域的内容生态系统和市场推广能力来提高其设备的销量。这种双向赋能将推动MR领域在中国的渗透和接受度,为MR市场创造新的机会。 

4、AI智能交互和SAM视觉信息处理技术的结合有望进一步赋能XR的各种应用场景。

AI的灵活性与MR的真实感结合,预计将产生强烈的交互性和沉浸感。AI能够解析用户的语音命令、手势或面部表情,使得用户能以更自然的方式与MR硬件互动。2023年4月,Meta推出了AI模型SAM(Segment Anything Model),它可以一键实现图像分割,提高计算机视觉系统的性能,帮助设备更好地理解复杂环境场景。这种技术未来有望应用于XR场景中,提升用户的交互体验。此外,Meta推出的聊天机器人Meta AI,能够在Quest3上运行,为用户提供实时信息,并能从文本提示中生成图像。AI技术在多个维度的发展预计将极大地丰富XR的应用场景,提升用户体验。

5、MR的应用场景正日益多样化。

娱乐领域是MR最适合的应用方向之一,其强大的互动性使游戏玩家能够与虚拟角色和物体互动,并享受到具有场景感知、全彩透视和共享空间锚点的混合现实体验。在电影观看方面,MR技术也能让用户身临其境地感受电影环境。在教育领域,MR技术有望帮助那些需要大量精细结构展示的课程(如汽车维修),通过沉浸式的虚拟教学环境帮助学生更好地理解知识。在办公领域,MR技术可以创建三维虚拟会议室,其复杂信息可视化和虚拟角色特性也能提高沟通和工作效率。MR应用场景的多样化预计将开启生态融合的新想象空间。

随着XR硬件的升级,软件生态系统也预计将持续完善。根据Wellsenn XR的数据,预计2023、2024和2025年全球AR的年度出货量将分别达到50万、80万和120万台;而VR的年度出货量则预计将分别达到710万、800万和1312万台。MR设备的发布可能会整体提升XR设备的出货量。随着XR技术的稳步发展,XR产品的普及度和渗透力将持续提升,预计将形成行业需求与硬件层升级及软件层开发动力的双向正循环,加速相关技术在娱乐、教育、办公、医疗等应用层面的落地,推动生态环境的持续完善。

6、在VR领域,虽然短期内出货量可能面临压力,但长期增长态势看起来稳定。

根据IDC的数据,2021年全球VR出货量达到1095万台,突破年出货量1000万台的重要里程碑,标志着VR时代的到来。2022年,VR头显的出货量出现下滑,主要是由于通货膨胀等因素导致的消费需求减弱,以及Meta对Quest2全系列产品的价格上调。然而,随着新的软硬件产品的发布,预计2023年VR头显的出货量将恢复增长。长远来看,随着软硬件的协同发展和内容生态的日益丰富,VR头显的市场预计将保持稳定的增长。据IDC预测,到2027年,全球VR出货量有望达到2465万台,2022至2027年的复合增长率将超过20%。

总的来说,XR行业正在迅速发展,展现出巨大的潜力和多样化的应用前景。从消费电子到教育、娱乐、办公和医疗,XR技术正在改变我们的生活方式。随着硬件和软件的不断进步,以及与AI技术的结合,XR设备将为用户带来前所未有的交互体验和沉浸感。同时,XR行业的发展也受到了大公司如苹果、Meta和腾讯等的重视,它们正在通过不断的创新和合作推动这一领域的成熟和扩张。展望未来,XR技术无疑将成为推动信息技术和人类社会进步的重要力量。

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