据悉,DLSS3.5引入了光线重建技术,这也是进阶版AI驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有GeForceRTXGPU提升光线追踪图像质量。DLSS3.5使用了比DLSS3多五倍的数据进行训练,还能识别不同的光追效果,以“更智能地使用时间和空间数据”,从而实现更高质量的画质提升。在《赛博朋克2077》“光线追踪:超速模式(RayTracing:OverdriveMode)”中,DLSS3.5的光线重建技术可提升光线反射的质量和清晰度,全局光照变得更加准确,光照的动态响应更加灵敏,从而带来更好、更身临其境和更逼真的体验。此外,《赛博朋克2077》游戏资料片《往日之影》将在9月26日早7点解锁,也将支持NVIDIADLSS3.5。据官方数据,受益于DLSS3.5性能和图像质量提升,GeForceRTX40系列用户将在“光线追踪:超速模式(RayTracing:OverdriveMode)”下借助帧生成技术实现性能倍增,以获得最快的帧速率。例如,在4K分辨率下,开启全景光线追踪和所有设置最高选项,使用帧生成(FrameGeneration)、光线重建(RayReconstruction)、Reflex和超分辨率(SuperResolution),NVIDIADLSS3.5与原生4K渲染相比,可将帧数平均提升至原来的4.9倍,同时画面看起来更加逼真,更加身临其境。在2560x1440分辨率下,DLSS3.5平均性能提升3倍,在GeForceRTX4070及更高版本的GPU上可实现60+FPS的游戏速度。在1920x1080分辨率下,借助帧生成(FrameGeneration)、超分辨率(SuperResolution)和光线重建(RayReconstruction)带来平均性能提升3倍。五年前,NVIDIA带来了全新的DLSS技术,而在今天,已有超340款游戏和应用支持DLSS技术,其中超40款游戏和应用支持DLSS3。全新的DLSS3.5将支持所有RTX显卡,意味着即使五年前的RTX2080也支持。其他游戏,包括《传送门》RTX版(PortalwithRTX)、《心灵杀手2(AlanWake2)》、《半条命2RTX版(Half-Life2RTX:AnRTXRemixProject)》,也将在今年秋天获得DLSS3.5的支持。在DLSS3时代,NVIDIA拿出了帧生成这一杀手锏,利用AI技术生成更多帧,令游戏的帧率最高能提升4倍,还不影响图像质量和响应速度。而全新的DLSS3.5加入光线重建技术后,更是对DLSS在光追游戏体验方面的进一步完善,不仅仅是操作体验丝滑流畅,光追加持下的逼真画面效果也能兼得,和过去开光追帧数就下降的日子告别,这是一次堪称“跨时代”的升级,在DLSS3.5的加持下,玩家距离完美游戏体验又迈进了一大步。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,指股网所有文章均包含本声明。
《赛博朋克 2077》2.0 版本更新!首发支持英伟达 DLSS 3.5,光追效果和画质提升